용마
비숍 둘이 직선으로도 한 칸씩 갑니다.
직선 한 칸이 더해지면 비숍이 색을 바꿀 수 있게 되어 가장 큰 약점이 사라집니다. 중앙에서 열일곱 칸을 덮습니다(비숍은 열세 칸).
- 분류
- 기물
- 별점
- 3
- 적용 규칙
- 용마
별점은 얼마나 자주 나오는지를 정할 뿐, 얼마나 센지를 뜻하지 않습니다. 드문 것일수록 판을 크게 흔들고, 그게 이 게임의 재미입니다.
판에서 직접 보기
점선 칸에 보통 체스에는 없는 기물이 있습니다.
국면을 불러오는 중입니다.
비숍 둘이 직선으로도 한 칸씩 갑니다.
직선 한 칸이 더해지면 비숍이 색을 바꿀 수 있게 되어 가장 큰 약점이 사라집니다. 중앙에서 열일곱 칸을 덮습니다(비숍은 열세 칸).
별점은 얼마나 자주 나오는지를 정할 뿐, 얼마나 센지를 뜻하지 않습니다. 드문 것일수록 판을 크게 흔들고, 그게 이 게임의 재미입니다.
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