가속
같은 기물을 세 턴 연속 움직이면 그 기물이 세 수 동안 잡히지 않습니다.
한 기물에 집중하면 짧은 방패를 얻습니다. 다른 것을 움직이는 순간 횟수가 초기화되므로, 보상은 이리저리 흔드는 것이 아니라 계획을 밀고 나가는 쪽에 갑니다. 방패를 받은 기물도 길은 막힐 수 있습니다. 방패받은 칸은 판에 표시됩니다.
- 분류
- 중반
- 별점
- 3
- 적용 규칙
- 표준
별점은 얼마나 자주 나오는지를 정할 뿐, 얼마나 센지를 뜻하지 않습니다. 드문 것일수록 판을 크게 흔들고, 그게 이 게임의 재미입니다.
판에서 직접 보기
점선 칸에 지금 이 규칙이 작용하고 있는 기물이 있습니다.
국면을 불러오는 중입니다.