별점은 얼마나 자주 나오는지를 정할 뿐, 얼마나 센지를 뜻하지 않습니다. 드문 것일수록 판을 크게 흔들고, 그게 이 게임의 재미입니다.
승률은 싣지 않았습니다. 그 숫자가 의미를 가질 만큼 판이 쌓이지 않았습니다.
오프닝
첫 밴픽에만 나오고, 판이 시작될 때 바로 발동합니다.
백랭크가 960가지 시작 배치 중 하나로 섞입니다.
백은 정규군 대신 폰의 벽을 세우고 시작합니다.
중반
판이 어느 정도 진행된 뒤에 나옵니다.
여덟 턴마다 양쪽에서 기물 하나가 한동안 잡히지 않습니다.
세 턴마다 양쪽에서 기물 셋이 그 자리에 얼어붙습니다.
여섯 턴마다 양쪽에서 기물 하나가 더 이상 잡지 못하게 됩니다.
같은 기물을 세 턴 연속 움직이면 그 기물이 세 수 동안 잡히지 않습니다.
열두 번째 수에 킹과 폰을 제외한 모든 기물의 자리가 뒤섞입니다.
기물을 잡은 기물은 두 턴 동안 움직이지 못합니다.
스무 번째 수에 양쪽에서 기물 하나가 퇴장합니다.
종반
기물이 줄어든 뒤에 나옵니다.
잡을 수 있으면 반드시 잡아야 합니다.
폰은 이미 잃은 기물로만 승급할 수 있습니다.
세 번 잡은 기물은 더 이상 잡지 못합니다.
양쪽에서 기물 하나가 판이 끝날 때까지 박힙니다.
폰은 퀸으로 승급할 수 없습니다.
기물
특정 기물이 할 수 있는 일을 바꿉니다.
나이트 둘이 직선이나 대각으로 정확히 두 칸을 뛰어넘습니다.
퀸이 나이트처럼도 움직입니다.
비숍 둘이 나이트처럼도 움직입니다.
기물을 잡은 기물이 한 단계 위로 승급합니다.
폰이 대각으로 전진하고 직진으로 잡습니다.
비숍 둘이 포가 되어, 기물 하나를 넘어야만 잡을 수 있습니다.
킹이 나이트처럼도 움직입니다.
룩 둘이 나이트처럼도 움직입니다.
비숍 둘이 직선으로도 한 칸씩 갑니다.
룩 둘이 메뚜기가 되어 기물 하나를 넘어 그 뒤에 내려앉습니다.
룩 둘의 사거리가 세 칸으로 줄어듭니다.
나이트 둘이 나이트처럼 움직이고 비숍처럼 잡습니다.
룩 둘이 앞으로만 갈 수 있습니다.
비숍 둘의 사거리가 세 칸으로 줄어듭니다.
룩 둘이 룩처럼 움직이고 나이트처럼 잡습니다.
나이트 둘이 퀸처럼 움직이되 나이트 방식으로만 잡습니다.
규칙
양쪽 모두에게 적용되는 규칙을 바꿉니다.
수를 둘 때마다 판 가장자리의 칸 하나가 잠깁니다.
중앙의 한 칸이 그 위에 올라온 기물을 삼킵니다.
퀸과 룩과 비숍이 갈 수 있는 데까지 미끄러집니다.
일곱 번에 한 번꼴로 포획이 손에서 미끄러집니다.
스무 수마다 판의 바깥 한 겹이 무너져 내립니다.
잡은 기물이 내 편이 되어 판에 다시 놓입니다.
모든 포획이 폭발해 주변 기물까지 함께 날립니다.
수를 둘 때마다 빈 칸에 오리를 하나 놓습니다. 오리는 아무도 지나갈 수 없습니다.
같은 기물을 네 번 연속으로 움직일 수 없습니다.
킹이 중앙 네 칸에 닿는 순간에도 이깁니다.
퀸과 룩과 비숍은 한 칸만 움직일 수 없습니다.
방금 잡은 기물은 조용한 수를 한 번 둬야 다시 잡을 수 있습니다.
아무도 뒤로 갈 수 없습니다. 킹은 예외입니다.
- 차원문아직 둘 수 없음
이어진 두 칸이 그 위에 선 기물을 서로에게 보냅니다.
잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하고, 기물을 전부 잃으면 이깁니다.
지나온 칸은 그 판이 끝날 때까지 막힙니다.
스테일메이트가 무승부가 아니라 패배가 됩니다.
체크가 금지됩니다. 킹이 먼저 8랭크에 닿는 쪽이 이깁니다.
상대 킹에게 세 번 체크를 걸면 그대로 이깁니다.
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